ITスペシャリストが語る芸術

-The Kay Notes-
SE、プログラマー、AI開発者、教育研究家、潜在意識活用研究者、引きこもり支援講師Kayのブログ。

シミュレーション仮説

当ブログは、第一期ライブドア奨学生ブログです。
◇お知らせ
[2019/12/28]AI&教育問題専用ブログ、メディアの風を公開しました。
[2017/03/01]「通りすがり」「名無し」「読者」「A」等のハンドル名のコメントは原則削除します。

こうやって世界を自由に変えた

あり得ない偶然の表現として、「サルが紙にデタラメにインクをなすり付けたら百科事典が出来た」というものがある。
この話の面白いところは、絶対にあり得ないことだと理解出来るが、確率ゼロとも言えないことだ。
そもそも、人類が出現した確率だって、恐ろしく低いものであるらしい。

サルの百科事典よりはあり得るかもしれないが、私は意図的にそういったこと(奇跡のような確率の出来事)を何度も起こしている。
説明する上で分かり易いもので言えば、「星空の中から一瞬で土星を特定した」「目をつぶって交通量の多い車道に飛び込んだ」「今この場でテレビ放送を決定した」というものがある。
では、ゴジラを出現させることが出来るのかというと、可能とは思うが、やろうとは思わなかっただけだと思う。
私には、どこか限度をわきまえたところがあるのだと思う。
そういったことを何度もやったし、やった時のこともはっきり憶えていることもあり、あり得ない話だとは頭では分かるが、自分では不思議に思わないし、やった時も、少しも驚かなかった。
では、意図的にいつでもどんなことでも出来るのかというと、出来るのかもしれないが、やろうという気にならない。
ある時期からは、自分の意思で「これをやろう」と思うのではなく、もっと賢い存在にうまくやってもらっている感じもする。

では、「どうやるのか?」と聞かれたら、当たり前過ぎて答えようがない。
やり方と言うよりは、やれる状態でいると言った方が正しい。
ただ、67か国で出版され3000万部売れたというパウロ・コエーリョの『アルケミスト 夢を旅した少年』の通りのように思うことがある。
この「夢を旅した少年」というサブタイトルが正式なものかどうかは知らないが、まさに「夢を旅する」と言うか、「夢の中にいる」ようにやれば良いのである。
夢の中では、テレビで「あのアニメの第7話を見たい」と思い、それが放送されてもビックリしないようなものだ。

ラマナ・マハルシは「夢は短く目覚めは長い。その他に夢と目覚めに違いはない」と言い、バシャールや江戸川乱歩は「夢の方が現実」と言い、ニサルガダッタ・マハラジは「人生は夢と見なすべき」と言った。
荘子は「我々は間違いなく夢を見ている」と言う。
今で言えば、世界はシミュレーションだと言うことになる。

バシャールが良いことを言っている。
「おとぎ話が現実です」
おとぎ話を読み、「うん、もっとも」と思うのが一番良いかもしれない。
それも、昔の素朴な訳で読むのが良いと思う。

◆当記事と関連すると思われる書籍等のご案内◆
(1)アルケミスト 夢を旅した少年(パウロ・コエーリョ)
(2)バシャール(BASHAR)・ペーパーバック1
(3)新釈 荘子 (PHP文庫)
(4)ペロー童話集(シャルル・ペロー、江口清訳)
(5)完訳 グリム童話集 1 (岩波文庫)
(6)新版 遠野物語 付・遠野物語拾遺 柳田国男コレクション (角川ソフィア文庫)

夢と目覚め
AIアート2027
「夢と目覚め」
Kay

モブキャラを脱出する鍵

太古の昔から、人間は、世界はどんなものであるかを考えてきたが、シミュレーション仮説が人気が出てきたように思う。
シミュレーション仮説とは、この世界がシミュレーテッド・リアリティ・・・つまり、コンピューターが作り出した超リアルな世界であるというものだ。
分かり易く言えば、世界はコンピューターゲームの世界で、我々はそこに登場するキャラクターだ。
映画の『マトリックス』やアニメの『ソードアート・オンライン』などが有名だが、似たようなものが今は無数にあるだろう。
あるいは、世界とか人生は映画のようなものだとか、演劇、小説、漫画のようであるとも言われる。
古代の賢者達が、世界は夢であるとか、幻想であると、ほぼ断言することもあった。

これらの考え方は、世界が実体でなく見せかけのものであるというところで一致している。
簡単に言えば、世界は作り物であるということだ。
ぞして、我々の思考とか心まで作り物であると言われるようになってきたし、証明もされてきている。

このコンピューターゲームのような作り物の世界を競馬場にたとえれば、我々は競走馬のようなもので、自分では「走っている」つもりだが「走らされている」だけで、我々が競馬の主催者になることはない。
世界が映画とすれば、我々は、超端役、超どうでもいい群衆役、通行人役で、今流に言えばモブキャラである。
ところが、なぜか、自分がモブキャラであることが苦痛で心を病む人が多くなってきたように思う。
自分がモブキャラだと、自己肯定感を持てないとか、承認欲求が満たされないということが辛いのである。
しかし、漫画の中の、その他大勢のキャラクターが「俺は立派なキャラでなくては嫌だ」と言っても・・・滑稽でしかない。
「貯金ゼロで年金6万円で家賃3万円で、老後も働かないといけない今の人生が嫌だ」と言われても、そんな設定になってるんだし・・・

それで、宗教や自己啓発セミナーや引き寄せ指導者が、キャラクターチェンジの方法を教えるのが、宣伝がうまくて流行ることもあるが、連中だって、そんな(キャラクターチェンジの)やり方は本当は知らない。
だが、胡散臭い宗教の教祖やセミナー講師も、真面目な哲学者も含め、鍵と考えるようになってきたことが思考を消すことだ。
自動で起こるよう設定されている思考を消すことで、何かが起こることが大体分かっている。
だが、思考が消えることって、一種のコンピューターのエラーであり、意図的に起こすことは出来ないように思う。
ところが、芸術家の直観とは凄いもので、エラーを活用することを考えついた者が、そこそこいる。
エラーとは、想定外の出来事だ。
「20世紀最大の詩人」と言われたW.B.イェイツは、戯曲『カルヴァリー』で、イエスを十字架に架けたローマ兵に、こう言わせている。
「サイコロが我々の神だ。予想しないことでさえあれば何でも起こることが最善だ」

私が思うに、法然とか親鸞という人は、世界のエラーに気付いたのだと思う。
それで、割と独自の念仏の思想を教えたのであり、一休や良寛といった、やはり世界のエラーを感じた人がそれに同調したのだ。
現代で言えば、偉大な数学者であり、念仏を唱えていた岡潔もそうなのだと思う。
法然の『選択本願念仏集』や親鸞の教えを綴った『歎異抄』は、正直、論理の飛躍や破綻もあるが、それは方便と見た方が良い。つまり、わざとやっているのだ。

◆当記事と関連すると思われる書籍等のご案内◆
(1)新版 歎異抄 現代語訳付き (角川ソフィア文庫)
(2)選択本願念仏集 法然の教え (角川ソフィア文庫)
(3)イェイツ詩集(対訳) (W.B.イェイツ)
(4)まだらの鳥(W.B.イェイツ)※自伝的小説

パンドーラ
AIアート1686
「パンドーラ」
Kay

念仏のエネルギー論

新約聖書の福音書を読むと、イエスより先に、ヨハネ(洗礼者ヨハネ、洗礼のヨハネなどと呼ばれる)が、「神の国は近付いた」と言っている。
そして、イエスも「神の国は近付いた」と言う。
だが、いまだ誰も、神の国が何であるか明確に言わない。
ヨハネやイエスから約2千年。神の国は、もうとっくに来ていると思われるが、いまだ神の国が来た記録はない。
だが、考え方を変えると不思議ではなくなる。
それは、「神の国はとんでもなく遠くにある」と考えることだ。
たとえば、アンドロメダ星雲のことを考えると良い。
銀河系とアンドロメダ星雲の距離は約250万光年。
銀河系とアンドロメダ星雲は、秒速約120km(時速約40万km)という猛烈なスピードで接近しているらしい。
すると、衝突は約45億年先と言われている。
銀河系とアンドロメダ星雲なら、イエスの時代も今も「近付いた」あるいは「近付いている」と言うことが出来る。

仏教でも、阿弥陀如来の国である西方極楽浄土は、かなり遠くにあるとされている。
ところが、中将姫(747~775。架空の人物)が当麻寺で念仏を唱えていると、阿弥陀如来が25の菩薩を引き連れて來迎し、中将姫を生きたまま西方極楽浄土に連れて行ったという。
また、『浄土三部経』と言われる3つの教典の1つ『観無量寿経』には、念仏を唱えた者は死ぬと、それぞれの人のレベルに応じ、如来(仏)や如来の代理が迎えに来、瞬間で西方極楽浄土に行けると書かれている。
『法華経』にも、仏は、沢山の仏の国を、短い時間で巡ることが出来ると書かれている。
さらに、多くの高僧が、この世をそのまま極楽浄土にすることが出来ると言ったり、極楽浄土は心の中にあると言ったりもしている。

天国、極楽浄土、高天原などと言えば宗教的だが、並行宇宙とかシミュレーション仮説のことを考えれば理屈でも概要が掴めてくる。
現代の念仏の教えの源流に近い、曇鸞(どんらん。476~542)という僧がいるが、彼は『仙経』という仙道の秘法書を得たが、『観無量寿経』を得ると、その内容に驚き、『仙経』を捨ててしまったと言う。
『観無量寿経』は、サンスクリット語の原典が見つからないので誰かの創作であるとも言われているが、あれはいくら想像力があっても、当時の人では書けないと思われる。ひょっとしたら、書いたのは宇宙人かもしれない。そう考える方がまだ自然と思われる。

ということで、念仏というのは、パラレルワールド(並行宇宙)と何等かの関係を結ぶための起動スイッチ、あるいは、コマンドのようなものかもしれない。
一休さんは、念仏は火打石のようなもので、念仏を唱える、即ち、火打石を叩くことにより、火花を発するように仏性を出すことが出来ると言っている。
阿弥陀如来とは、無限の光と寿命を持つ仏と言われ、何かの無限のエネルギーと知性であるのだと考えられる。
念仏によって、そこに意識を向ければ、阿弥陀如来、あるいは、西方極楽浄土のエネルギーを受けるのだと思う。
我々は、葬式仏教の影響で、念仏とか阿弥陀如来とか西方極楽浄土について古い偏見を持っているが、本当はもっと有難いものであるのだと思う。

◆当記事と関連すると思われる書籍等のご案内◆
(1)浄土三部経(現代語版)(浄土真宗本願寺派総合研究所)
(2)現代日本語訳 浄土三部経(正木晃)
(3)量子論から解き明かす「心の世界」と「あの世」(岸根卓郎)
(4)新約聖書 福音書 (岩波文庫)

見習い天使
AIアート1658
「見習い天使」
Kay

この世界の隠しコマンド

私はオセロのようなゲームをスマートフォンでたまにやることはあるが、RPGゲームのようなコンピューターゲームは全くしたことがない。
そもそも、この世界そのものが、コンピューターゲームのようなものだから、こっちで遊んだ方が良いと思う。
ところで、コンピューターゲームで強くなるには、知識と経験がモノを言い、そのためには、多くの時間をゲームに注ぎ込むことが効果的だろう。
もちろん、主体的にゲームに取り組む時間である。
この世界も同じで、我々は強制的にゲームに参加させられているとしても、主体的に取り組む時間が長いほど、この現実ゲームもうまくなる。
だから、「何でもやってみよう」とか「常に新しいことに挑戦しよう」と言われてきたのである。

ところで、ゲーム製作者がゲームに参加すると非常に強いのは、ゲームの特性がよく分かっているからだが、さらには、ゲーム製作者しか知らない隠しコマンドを用意し、それを誰にも教えなければ、いわゆるチート級(反則レベル)の強さを発揮することが出来る。
そんな隠しコマンドをゲーム製作者に教えてもらったり、あるいは、教えてもらわず自分で発見した場合も、極めて有利にゲームを進めることが出来る。

本来は、隠しコマンドの使い方が引き寄せのようなものだが、この現実世界ゲームの隠しコマンドは、なかなか一般には公開されず、時折、あまり強くはなれない隠しコマンドや、偽の隠しコマンドが知らされることがある。
一説では、ナポレオン・ヒルのノウハウは、かなり効果の低いものであると言われている。

しかし実は、優良な隠しコマンド使用法はかなり公開されている。それが、聖典の類で、聖書やコーランがそうだし、仏教の教典もそうである。
ただ、これらは普通に読んでも分からない。というのは、左脳では理解出来ないように書かれているからだ。
それで、「バガヴァッド・ギーターを数百回読んだら、何でも思い通りに出来るようになった」という人がいるように、右脳で捉えることで、なぜか分からないが隠しコマンドを使えるようになるのである。
ところが、昔の人は、聖書を普通に読んでも、本当の意味がなんとなく分かったものだった。
だから、聖典を読むことが禁止されたことが意外に多いのである。
しかし、物質主義が進むにつれて、人々は聖典の意味を理解出来ないようになってしまった。
それで、大変な回数読まないと分からないのだが、そこまで読める人は滅多にいない。
だが、最初から用意されていたのか、後からつけられたのかは分からないが、隠しコマンドが発動する、簡単なコマンド(命令後)が設置されている。
たとえば、『エメラルド・タブレット』(ドリール版)に書かれている「ジーン・ウール」や、日本の神道にある「アジマリカン」などである。
まあ、実際は、もっと複雑な仕組みになっていて、解説を書こうと思ったら長くなる。
例えば、日本での「南無阿弥陀仏」は元の言葉では「ナモ・アミターバ」といった具合で、言語の違いはあっても、なぜか差し障りはない。そこらは、この世界の製作者が優秀と言うより、RPGゲームの製作者でも、そのくらいは難しくない。

分かり易く簡単に書いたので、細かい部分は全く正確でないだろうが、だいたいこうだと思って、聖典や真言に当たってみると面白いと思う。

◆当記事と関連すると思われる書籍等のご案内◆
(1)神道の神秘(山蔭基央)
(2)数霊のメッセージ(佐々木将人)
(3)密教の聖なる呪文(正木晃)
(4)バガヴァッド・ギーター(日本ヴェーダーンタ協会)
(5)新約聖書 福音書 (岩波文庫)

木漏れ日
AIアート1657
「木漏れ日」
Kay

思考を消せばレベルアップする仕組み

人間は昔から、「人(私)は何のために生きるのか?」と言うことがよくある。
それで「君たちはどう生きるか」なんて映画や小説みたいなものが作られる。個人的見解では大抵駄作だが。

ところで、コンピューターゲームのキャラクターが「僕は何のために生きるんだろう?」と言ったら、
「いやいや、俺のコマンド通りに動くために決まってるだろ」
と笑いたくもなるだろう。
『ドラえもん』の漫画の中で、のび太君は何のために生きているのかというと、作者が決めた通りに動いて作品を作るためだ。

我々も、ゲームキャラ、漫画キャラと全く同じである。
目的は分からないが、高い存在に動かされているだけだ。身体だけでなく心も。
その高い存在を、とりあえず、ここでは「大帝(たいてい)」とする(別に、大帝という名に意味はないが)。
そして、我々ゲームキャラが大帝に入り込むことが出来る。
そもそも、大帝だって、我々の中に入り込んでいるのだ。
大帝の中に入るには、心のスイッチを切れば良い。
なぜか、それが出来るようになっている。
つまり、思考を消せば良いのである。
そうすれば、我々は大帝としてゲームを自在に操り、美男美女にモテまくり、お金も儲け放題にすることが出来る。
まあ、大帝になってしまえば、そんなことに興味はないが、愛すべきゲームキャラを喜ばせたいものである(きっと)。
大帝はゲームの作者でもあるか、もしくは、ゲームの作者と提携しているのだから、そんなことは容易い。

思考を消せば、なぜ何でもうまくいくのかというと、だいたいでだが、そんなカラクリがあるからだと思う。
あえて人生の目的を言うなら、思考を消すことである。
それが、一生出来ない人も多いのだ。

『俺だけレベルアップな件』というアニメが世界的に人気があるのも、あのアニメの初めの方を見ただけで気付く人もいると思うが、世界は水篠旬を中心に回るゲームのようなものだからで(多分)、それに気付いている人が増えているからだろう。
我々は思考を消せばレベルアップするのだが、全然レベルアップしないモブキャラも沢山用意されているのである。
思考を消せば・・・無になればIQは300以上になるので、世界の細かい仕組みも、ある程度分かるようになると思う。

◆当記事と関連すると思われる書籍等のご案内◆
(1)俺だけレベルアップな件 ※Amazon Prime Video
(2)投影された宇宙(マイケル・タルボット)
(3)われわれは仮想世界を生きている(リズワン・バーク)
(4)新釈 荘子 (PHP文庫)
(5)神秘学概論(ルドルフ・シュタイナー)

晴れたら
AIアート1501
「晴れたら」
Kay

プロフィール
名前:Kay(ケイ)
・SE、プログラマー
・初音ミクさんのファン
◆AI&教育blog:メディアの風
◆著書『楽しいAI体験から始める機械学習』(技術評論社)


当ブログは第1期ライブドア奨学生ブログです。
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