ITスペシャリストが語る芸術

-The Kay Notes-
SE、プログラマー、AI開発者、教育研究家、潜在意識活用研究者、引きこもり支援講師Kayのブログ。

シミュレーテッド・リアリティ

当ブログは、第一期ライブドア奨学生ブログです。
◇お知らせ
[2019/12/28]AI&教育問題専用ブログ、メディアの風を公開しました。
[2017/03/01]「通りすがり」「名無し」「読者」「A」等のハンドル名のコメントは原則削除します。

この作り物の世界で自由になるには

仮想現実技術が進歩すると、現実世界と仮想世界の区別がつかなくなるだろう。
そんな世界の話を映画にしたのが、『マトリックス』シリーズだ。
この映画の中では、一般の人間は、肉体は点滴のようなもので生命が維持され、脳とコンピューターが人工神経で接続されることで、精神は夢のような仮想世界で活動し、そこを現実世界と思い込んでいる。
アニメでは『ソードアート・オンライン』を始め、そんな仮想世界で活躍するヒーローやヒロイン達の物語が沢山あるが、1999年には既に、それとほぼ同じ概念の仮想世界を舞台とする漫画・アニメの『コレクター・ユイ』という作品があり、今見ても結構面白い。

そして、特にテクノロジーに詳しい人は、この世界が既に仮想現実であるかもしれないと考えるようになってきた。
世界一の大富豪イーロン・マスクは、この世界が仮想世界でない可能性はほぼゼロと言い、彼の影響もあるかもしれないが、ある時期から、この世界が仮想世界で「ある」と考える者が明確に増えたと思う。
いや、古代インド哲学では既に、世界はマーヤー(幻影)であると考えており、現代の、この世界が、「シミュレーテッド・リアリティ」という仮想世界であるというのも、「いまさら」というものかもしれない。

その通り、この世界は仮想世界(今流にはシミュレーテッド・リアリティ)である。
『マトリックス』や、『ソードアート・オンライン』のような仕組みと同じかどうかは分からないが、要するに、五感で感じていることは全て「作り物」である。
これについても、視覚と聴覚を持たなかったヘレン・ケラーが、大学生の時に既に、「五感は幻想、考えだけが真実」と断言していた。

そして、我々にとって興味があるのは、そして、興味を持つべきなのは、この作り物の世界を、好ましい形に出来るか、あるいは、支配出来るかということだろう。
上記の映画やアニメには、そのヒントが沢山語られており、実際、見てみることをお薦めする。
確かに、『ソードアート・オンライン』では、コンピューターの世界で言う「高いシステム権限」を持っていれば、世界を自由に支配出来るだろう。逆に言えば、システム権限が低ければ自由度が小さく、弱い存在となる。
ただ、それだけでなく、『マトリックス』でも、『ソードアート・オンライン』、あるいは、その他の作品でも、精神力を軽視していないことが分かる。

これは、勝手な推測である。
「キング・オブ・ポップ」と呼ばれたアメリカの歌手マイケル・ジャクソンは、あれほどの人だから、世界の支配者とも交流があり、この世界の有り様を知っていた。
本質的に親切で優しい彼は、普通の人々に、このことや、世界を動かす方法を教えたかったが、それをすれば簡単に殺される。
そこで、歌にして人々に教えたが、なかなか気付いてもらえなかった。
だが、やはり、彼の歌にはヒントがちりばめられているのである。
それがバレて殺されたのかもしれない。
まあ、妄想である(笑)。
要は、心の力を信じ、何かに集中することだ。

そんな訳で、やはり、我々は、アファーメーション、自己暗示を熱心にやると良いと思う。
釈迦は、かなりのノウハウを説いたが、普通の人に、そんなものがなかなか分かるはずがないので、龍樹や善導や道綽、それに、法然や親鸞は、念仏を唱えることだけに集中するよう教えたのではないかと思う。
これが、この世界の管理者権限を持たない者に残された唯一のやり方かもしれない。
そして、現代の我々は、いろいろなアファーメーションや自己暗示を見つけることが出来る。
もし調べたり考えたりするのが面倒なら、「神様の奇跡が起こる」と唱えようではないか(笑)。
もちろん、自分で好きなものを探すと良いのである。








この作り物の世界を支配するには

引き寄せを簡単に行える、つまり、願望を実現することを簡単に行えるようになる、2通りの考え方がある。
この2つは、異なるようで、実は近い。

1つは、世界は夢のようなものだと見なすことだ。
そして、実際に、世界は夢であると言って間違いではない。
インドの聖者ラマナ・マハルシが、次のように的確に表現している。
「夢は短く、目覚めは長い。両者の間に、それ以外の違いはない」
天才と言って差し支えないと思う、推理作家の江戸川乱歩は、色紙にサインをする際、必ず、
「うつし(現)世はゆめ よるの夢こそまこと」
あるいは、
「昼(ひる)は夢 夜(よ)ぞ現(うつつ)」
と書き添えたと言われる。
意味は解ると思うが、「夢の方が本物で、目覚めている時の方が偽物」といった意味と思う。

つまり、一般常識では、
「目が覚めめている状態=リアル」
「夢を見ている状態=バーチャル」
であるが、
★ラマナ・マハルシ
「目が覚めめている状態=バーチャル」
「夢を見ている状態=バーチャル」
★江戸川乱歩
「目が覚めめている状態=バーチャル」
「夢を見ている状態=リアル」
となる訳である。

さて、もう1つは、この世界が、VR(仮想現実)であるという考え方だ。
VRを体験済みの方も多いと思うが、VRゲームでは、頭にHMD(ヘッド・マウント・ディスプレイ)を装着し、現実ではなく、コンピューターが作り出した精妙な3次元世界を見て、その人工世界に居ると感じながらゲームを行う。
この技術がどんどん進み、何らかの方法で、脳に直接、仮想世界を認識させれば、もはや人間は、自分が現実世界に居るのか、仮想世界に居るのかの区別はつかなくなる。
そして、実は、この世界は元々、仮想世界なのではないかと考える人が多くなってきている。
それも、妄想癖のある奇人変人が言うのではなく、イギリスの哲学者ニック・ボストロムや、巨大事業家イーロン・マスクら、最高クラスの知性、最高クラスの実績を持つ者達が、この世界が仮想世界であると断言している。
このように、この世界を仮想世界と見なす考え方を「シミュレーション仮説」と言い、仮想世界である現実を「シミュレーテッド・リアリティ」であると言う。
誰が、このシミュレーテッド・リアリティを作ったのかというと、高度な科学技術を持った宇宙人かもしれないし、我々人類自身かもしれない。

人間にとって、現実とは、脳が認識しているものに過ぎず、世界が実際はどのようなものかは、元々分からないのである。
それは、解剖学者の養老孟司氏の著書『唯脳論』に詳しく書かれているが、それを見るまでもなく、なんとなくは分かると思う。

我々には、世界が実際にはどのようなものであるかは分からない。
だが、世界は夢のようなもの、あるいは、シミュレーテッド・リアリティだと考えて間違いない。
大ブームを起こした『涼宮ハルヒの憂鬱』は、この世界が、夢であり、同時に、シミュレーテッド・リアリティであることを上手く表現している。
また、今も継続中の『ソードアート・オンライン』や、同じ著者による『アクセル・ワールド』も、シミュレーテッド・リアリティを描いていると言える。
直接は仮想世界の話ではないが、『サクラダリセット』も、シミュレーテッド・リアリティを念頭に置くと、よりよく解って面白いと思う。
元々は、終末論を描いていた『新世紀エヴァンゲリオン』も。どんどん仮想世界を取り入れているし、『美少女戦士セーラームーン』も、終末論的世界観であると言われることも多いが、実は、初期の頃から、シミュレーテッド・リアリティの考え方が十分に込められていた。
何と、ブームを起こす作品は全て、シミュレーテッド・リアリティが基本にあり、逆に言えば、だからこそ、ブームを起こしたのである。

この世界が作り物だとすれば、どんなことが起こる可能性もあえるのだということが解ると思う。
つまり、この世界はVRゲームなのだ。
だから、あなたが大統領になったり、世界的スーパースターになることも、可能性としては十分過ぎるほどあるのである。
ましてや、数億円のお金など、他愛もないことである。
とはいえ、我々は、夢の世界さえ自由に支配出来ない。
だが、それも、練習次第であるかもしれない。
例えば、夢の中で空を飛んだ経験を持っている人も多いと思うが、そうは言っても、いつでも自由に空を飛べる訳ではないと思う。
夢にだって、そして、VRゲームにだって、制約というものが必ずある。そういった秩序がないと、世界は混乱したデタラメなものになってしまうからだ。
しかし、全体の調和をとりながらだと、練習次第、あるいは、テクニック次第で、以前はあり得なかったことが出来るようになる。
注目すべきは、この世界では、固定観念に反することが起こり難い傾向があることだ。
だから、固定観念を消すと、これまで不可能だったことが出来るようになる。
能力を高め、さらに、超人になるには、固定観念を外していけば良いことは、能力開発に詳しい人なら誰でも知っている。
だが、学校やマスコミが、我々にせっせと固定観念を埋め込んでいるのも、この仮想世界のお決まりであるらしい(笑)。
ならば、我々は、さっさと、学校やマスコミによって叩き込まれた固定観念を捨て、超人に、そして、神のようなものになれば良いのである。








ガッツポーズは魔術の技法だった

この世界は実は、VR(仮想現実)なのであるが、我々が知っている(ゲーム等の)VRとは、科学技術的なレベルがまるで違う異質なものだ。
しかし、一応のイメージとしては、我々が知っているVRを思い浮かべれば良く、もっと良いのは、映画『マトリックス』やアニメ『ソードアート・オンライン』の世界である。

我々の住む、この壮大なVR世界は、一応、「シミュレーテッド・リアリティ」と言う。
シミュレーテッド・リアリティをSRとでも略したいと思う人がいるかもしれないが、SRは「代替現実(だいたいげんじつ;Substitutional Reality)を示すようである。

シミュレーテッド・リアリティという精妙なデジタル・ワールドのストーリーは決定されているが、おそらく、かなり自由に変更出来る。
それが、古代の魔法、現代では、潜在意識の法則や引き寄せの法則として知られている。
ただし、ストーリー変更方法は、決して、軽薄、イージーなものではなく、とても高貴で、神聖とすら言える。
確かに、野蛮で下劣な方法でのストーリー書き換えも行われてるが、そんなことをすれば、すぐに痛い反動を受けてしまうことはご存じと思う。
つまり、「悪が栄えたためしなし」である。
従って、引き寄せを使いたいなら、普段から、高貴な心構えを持っていた方が良い。

ところで、願いを叶える簡単な手順がガッツポーズだと言っても、馬鹿にされる筋合いはない。
元々、武術というものは、願望成就のための技術であった魔術をルーツとしている。
なぜ、武術に魔術の技法が入ったのかというと、単純に、その方が強くなれるからだ。
それで、いかなる武術でも、素手でやる場合には、まず、拳を握って構え、剣などの武器を持つ場合も、やはり、武器を握った手で構えてポーズを取るのだが、その構えやポーズは、皆、ガッツポーズになっているのである。
つまり、握った拳を持ち上げるという動作が、世界を書き換える合図になっているのだ。
拳を上げる高さは様々で、頭上高く挙げる場合もあれば、下ろしている手を握り、ほんの少し上げる場合まである。
おそらくは、高く挙げた方がエネルギーは強いかもしれないが、小さく挙げた方が連発が効き、武術でも、拳を低い位置に構えるものは多彩な攻撃を行い、拳を高く挙げるものでは一撃必殺を狙う場合が多いのである。

ただし、やはり、低劣な心を持ってガッツポーズをすれば、一時的には良い思いをするが、その成功が大きいほど後の落下も大きいのである。
つまり、大成功の後、地獄を見るという、お決まりのパターンになるのだ。
くれぐれも、思いやりある、優しい心、即ち、愛を忘れてはならない。
実は、宗教というのは、そんな大切な心構えも含めて、魔術を身に付けるために出来たのであるが、ある時期から、宗教では力の部分(魔術や武術)は隠されてしまったのである。
だが、力の部分は、武術としては細々と継承され、仏教でもキリスト教でも、実は必ず、武術が存在しているのである。
例えば、少林寺拳法(仏教系。インドには別の武術がある)や、キリスト活人術(保江邦夫氏の著書で見ることが出来る)が、そうであるのだと思う。
だが、その部分(武術に継承された魔術)は、ガッツポーズをしておけば、だいたい、事足りるのではないかと思う。
さらに良いのは、今でも伝統ある武術で行われている、腕振り運動や、軽い四股のような運動を取り入れると、さらに効果があると思う。
その外にも、古武術や伝統ある合気道の研究をすることも大いに役に立つと思う。













当ブログ著者、KayのAI書。
普通の人が、実用的なAIを作るために必要なことは、数学やプログラミングやAI理論ではありません。
本当に大切なことは、自分が解決すべき問題を予測問題として捉え直すセンスと、データの考え方です。
本書では、それらを、興味深い問題をAIで解く楽しい実習を通じて身に付けられるよう工夫しました。

最強の組み合わせは笑顔とガッツポーズ

私は、この世界が、「シミュレーテッド・リアリティ」という、コンピューターが作ったVR(仮想現実)世界だと確信しているのだが、では、この世界で、どうやれば、誰もが楽しく生きていけるのか?
安月給で、嫌な上司や同僚に苦しめられたり、モテずにぱっとしない現実はもう嫌だと、いつまでも嘆きたくはないものだ(笑)。
この世界の仕組みを知るには、この世界で普遍性のある物理法則から解いていく手もあるが、理系はどうも苦手という人も少なくないだろう(むしろ多数派と思う)。
ただ、物理学は分からなくても、この世界のどこでも、よほどのことが無ければ成り立つ物理法則があることは分かると思う。
「気が付いたら日が暮れていた。このままでは余程のことがない限り夜になる」という推理は正しく、ほぼ100パーセント当たる(笑)。
日が暮れても夜にならないようにも出来ると思うが、そんなふうにはならないように運営されているのだと思う。(真夜中の太陽というシュールが夢を見たことがあり、大変に楽しかったが、普通は、夢の中限定のサービスだろう 笑)
つまり、やはり、この世界は、決まった法則の上に成り立っており、それは、物理法則だけでなく、あらゆることにおいてそうだ。
その1つが、イエスが言う「与えたものが与えられる」という、仏教で言う因果応報の法則で、早い話が、「善いことをすれば良いことが起こり、悪いことをすれば悪いことが起こる」というものだ。
だが、実を言うと、因果応報の法則も物理学で説明出来ると言う人もいるし、私もそう思う。

そこで、途中を全部すっ飛ばすが(笑)、運を良くしたければ、
「よく笑え」
「ガッツポーズをしろ」
になる。
笑うと言っても、いつもぎゃらぎゃら笑っている必要はなく、微笑めば良い。
『FREELY TOMORROW』(Mitchie M feat 初音ミク)の通り、「顔を上げて微笑めば、笑顔取り戻す魔法になる」は真理である。
笑顔やガッツポーズ(あるいはパワーポーズ)が良いことは、医学者などは、ホルモンや脳内物質の分泌や、神経的な作用で説明し、それはそれで正しいのだが、もっと重要なことは、それ(笑顔やガッツポーズ)が精神状態を変えることである。
無理にでも笑顔を作ったり、ガッツポーズをしたら、精神に全く影響がないことはない。
高名な魔法使い、ダイアン・フォーチュンが示す魔法の定義は、「精神に自在に変革を起こす技術」だったと思うが、程度の問題はあっても、笑顔やガッツポーズでそれを実現出来る。そして、魔法は、究極は科学なのであり、笑顔やガッツポーズの作用も、科学で正確に説明出来るようになるだろう。その科学は、物理学・・・もっと細かく言えば、量子力学や波動科学においてである(波動に関しては、古典力学だけでもある程度説明出来るので、量子力学と一応分けた)。

とにかく、いつも暗い顔、困った顔、難しい顔、不満顔をしていては、絶対に幸運に恵まれない。
まるで駄目男君はいつも、しょぼくれた顔をしていた。だから、しょぼい状況しか得られない。
良い顔をしなければ、「科学的に」幸運に恵まれないが、一番良い顔は笑顔である。
そして、幸運の波動を出すのに最適なものがガッツポーズだ。
片手、あるいは、両手をぐっと握り、力強いポーズを取るのだ。笑顔とガッツポーズ、両方いっぺんならさらに良い。人前でやって悪いことはないが、まあ、一人でいる時にやるのが無難なので、自分の部屋や、会社や学校などではトイレの中で思う存分やれば良い(笑)。
スーパーマンやワンダーウーマンのポーズ(腰に手をやって仁王立ちになる)も、素晴らしい効果がある。
さあ、これで、今日から、幸運間違いなしである。













当ブログ著者、KayのAI書。
いまや、身近な世界の隅々にAIが入り込んでいます。
急速に普及するIoT(もののインターネット)もAIと一体です。
そこで、この世界を理解し、不安なく生きるためには、AIを知り、さらに、自分でAIを作れるようになって、攻勢に出るに限ります。
そして、それは難しくありません。
AIを作るのに、今や、数学もプログラミングも、難しいAI理論も不要です。
普通の人が解る言葉で書かれたこの本で、楽しく実習をすればAIは自分で作れるようになります。

超能力が論理的に可能な世界

超能力現象の存在を否定する科学者の言い分は、「それは物理法則に反している」というものだ。
空中で支えを失ったリンゴは、空気抵抗を無視すれば重力加速度による初期速度ゼロの加速度運動をする他はあり得ない。
でないと、ニュートンは力学の法則を作ることは出来なかった。
だが、高性能なHMD(ヘッドマウントディスプレイ)を頭に装着して見る、リアリティの高い3次元のVR(仮想現実)世界では、木の枝から離れたリンゴが落下せずに空中に浮かんだり、それどころか、上方に飛んで行こうが、プログラム次第で自由自在である。
もちろん、物理法則に忠実に作ったVRでは、リンゴは現実世界と同じような運動しかしないけどね。

そして、この現実世界そのものが、極めて高精度に作られたVR世界なのではないかという考え方があり、それを「シミュレーション仮説」と言う。
我々が知っているVRでは、まだ自由度が少なく、身体の動きは現実世界に縛られている。
しかし、『マトリックス』や『ソードアート・オンライン』のように、意識が仮想世界に入り込んで(「フル・ダイブ」と言うようだ)しまうことが出来れば、もはや、我々は、自分が現実世界にいるのか、仮想世界にいるのか区別が付かない。

意識が仮想世界にダイブ(沈み込む)する方法としては、『ソードアート・オンライン』のように、HMDのような形状のデバイスを頭に装着するだけでは難しいかもしれないが、脳内に特殊なチップを埋め込むことで実現出来る可能性があり、アメリカのニューラリンカ社では、そんなチップを開発して動物実験を重ね、人間への臨床実験の許可を政府機関に申請している。
他にも、精神をコンピューターの中に転送する「精神転送」という方法もあり、理論上は可能であるようだ。

ところが、この世界は最初から「シミュレーション仮説」が実現している世界、即ち、「シミュレーテッド・リアリティ」であると考える知識人も増えている。
研究者によっては、地球をシミュレート出来るコンピューターを作ろうと思ったら、宇宙にある全ての物質を使っても足りないと計算したことから、この世界がシミュレーテッド・リアリティであることを否定したという話があるが、どんな計算かを沢山の研究者が検証したという話はあまり聞かない。
数十年前には、人間の脳と同機能のコンピューターを作ったら月の大きさになるという説が有名だったらしいが、既にスーパーコンピューターは人間の脳を超え、パソコンも数年で追いつくと言われているし、そう遠くなく、角砂糖一個の大きさのコンピューターが、人間の脳の1憶の1憶倍高性能になるという著名な研究者の話もある。

確かなことは分からないかもしれないが、この世界は、VRであるシミュレーテッド・リアリティである可能性はあるだろう。
現実世界そっくりな仮想世界(「デジタル・ツイン」とか言う)に、ダイブして生活するという構想は、かなり現実的になっていて、そうなれば、何が現実で何が仮想かは、感覚だけでは区別出来ない。
それを考えると、この世界がシミュレーテッド・リアリティであるというのは、そう荒唐無稽ではない。
ただ、そうであるとしても、世界は物理法則に従うようプログラムされているのだろう。その方が、いろいろ都合が良いに違いない。
物理学を理解している者にとっては、例えば、ユリ・ゲラーがスプーンを念力で曲げるという現象はあり得ないことになるが、何かの理由で、ユリ・ゲラーはシミュレーテッド・リアリティの世界の設定を変更出来るのかもしれない。それが、ゲラーの意思か、それとは別の原因によるものかは分からないがね。

では、我々は、シミュレーテッド・リアリティの設定を変えられないのだろうか?
普通に考えれば、それをみだりに行うことは出来ないようになっているはずだ。
しかし、それを行うための、何らかの手順は用意されているかもしれない。
物理法則には反しないながらも、自分の意思によって、シミュレーテッド・リアリティで起こる出来事を操作出来るかもしれず、それが「引き寄せの法則」と呼ばれるものだろう。
だが、どうやらそれは難しそうだ。

我々は、シミュレーテッド・リアリティの世界を操作出来ないのだろうか?
これに関し、新約聖書の福音書に、興味深い話がある。
イエス・キリストの弟子達が船に乗って沖にいると、イエスが岸辺から湖の上を歩いてやって来た。
イエスは、シミュレーテッド・リアリティを操作出来るのだと考えられる。
それを見て感動した弟子のペテロが、イエスに「僕にもやらせて下さい」と言ったら、イエスは「お前には出来ない」とは言わず、「よし、来い」と言った。
すると、ペテロも水の上を歩けたのである。
しかし、ペテロが、「沈むのでは」と恐れると沈み始めた。
それを見てイエスは、「信念のないやつだ。そんなことでは駄目だ」と窘めた。
シミュレーテッド・リアリティを操作するには、信念というか、心の強さが関係するのかもしれない。













当ブログ著者、KayのAI書。
数学、プログラミング、AI理論が分からない人でも、WindowsやExcelが使える程度のスキルがあれば、ほぼ無料で、自分で実用的なAIを作ることが出来るようになるための本です。
コンピューターオタクでなくても分かる言葉と事例で入門し、その後も、実用AIを作るスキルを楽しく得られるよう、面白いテーマで実習出来ることを心掛けました。
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プロフィール
名前:Kay(ケイ)
・SE、プログラマー
・初音ミクさんを愛す
◆AI&教育blog:メディアの風
◆著書『楽しいAI体験から始める機械学習』(技術評論社)


当ブログは第1期ライブドア奨学生ブログです。






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